ASm1 : Mathématiques à la mode des... jeux
ASm11 : A vos stats citoyens - Induction statistique et citoyenneté au lycée.
ASm12 : Ajustement de données expérimentales à une loi équirépartie
ASm13 : Aborder la géométrie dans l’espace avec Cabri 3D
ASm14 : Introduction à WIMS
ASm15 : Un serveur portable pour le prof de maths
ASm16 : Compétences transversales en mathématiques : un besoin des élèves à satisfaire !
ASm17 : Le pliage d’une feuille de papier : bon modèle de représentation d’une symétrie orthogonale plane ?
ASm18 : De la table de trigonométrie à la calculatrice
ASm2 : Les Maths en marchant
ASm21 : Mathématiques et tours de cartes
ASm22 : Introduction géométrique du nombre i
ASm23 : Le lignage de Cantor & Russell en philosophie des mathématiques
ASm24 : Mathématiques à la mode du corps.
ASm25 : Méthode d’Euler et Sciences Physiques dans le programme de Terminales S
ASm26 : Une présentation du raisonnement par récurrence
ASm27 : Le nombre et la numération aux cycles 1 et 2
ASm28 : Espace à la mode olympique
ASm29 : Présentation des jeux créés par l’IREM de Basse Normandie
ASm3 : A la mode du rallye mathématique de Basse Normandie
ASm30 : l’étude EVAPM- 2005 niveau 6° animé par l’équipe EVAPM-6°
ASm31 : L’invention d’un Zéro
ASm32 : Cabri-géomètre au collège
ASm4 : Contes et énigmes pour raconter l’histoire des sciences, activités en I.D.D. et C.D.I.
ASm5 : Les mathématiques à la mode de Louis Braille
ASm6 : Mathématiques à crédit
ASm7 : Pour un décloisonnement des chapitres en maths
ASm8 : les difficultés / l’Hétérogénité des classes ne sont pas une fatalité
ASm9 : Démonstrations à la mode... arithmétique
Brochure de tous les comptes rendus d’ateliers